Salut la Pepsyz Modding.
Je vous partage un injecteur pour BO2 le GSC Studio.
Screen de l'injecteur:
Fonctionnalités:
- Ajouter/Renommer/Supprimer un GSC du projet.
- Mise à jour auto quand une mise à jour sort.
- Crée un projet avec la possibilité de crée de multiples GSC pour avoir son code propre et organisé.
- Editer les GSC avec l'éditeur et la syntaxe du GSC.
- Exporter son projet en un seul GSC compilé.
- Injecter un GSC externe déjà compilé.
- Injecter vos projets GSC directement à la console et/ou processus.
- Charger le dernier projet au démarrage (Peut être désactivé).
- Popup d'aide au codage, accès a toutes ses fonctions et ses variables 'self' et 'level' (Peut être désactivé)
- Fonctions prédéfini pour l'aide au codage, comme iprintln ect, en BETA pour le moment.
- Menu Paramètre pour changer la police, sa taille, activé/désactivé des options du soft.
- Setup pour utiliser plus facilement le soft.
- Syntax checker pour votre projet.
- Thèmes dispo en Blanc (non fini) et Noir (Standard).
- Fonctionne en Multijoueur et Zombies
- Fonctionne sur PS3 (TMAPI/CCAPI), XBOX (JTAG/RGH/XDK), PC (Steam) et hors-ligne (pour des edits).
Comment l'utiliser ?:
- Se connecter à une console ou à un processus.
- Crée un nouveau projet (ctrl+o), sélectionner le mode multijoueur ou zombie pour le projet.
- Sauvegardez le projet entièrement (ctrl+maj+s), et injectez (ctrl+i).
- Démarrez une partie... et c'est tout.
Important:
- N'injectez pas le projet si vous êtes EN PARTIE, faites le dans le menu, juste avant de lancer la partie par exemple, sinon votre console sera "Freeze".
- Si vous voulez injecter un GSC compilé, crée le même dossier que lui, comme ceci : maps/mp/_art.gsc, puis selectionnez le dossier "maps" a injecter, le gsc cité est juste un exemple.
- La mise à jour auto (Auto-Updater) fonctionne uniquement pour les mise à jour des versions, pas pour une révision (Une révision a besoin d'une nouvelle installation).
Dernière version: 15.1.2.0
Dernière modifications :
- Support pour Redacted (dernière version).
- Des fonctions prédéfinis ont été ajoutés.
- Updater corrigé (Il devrait afficher un message en cas d'erreur).
Crédit(s): dtx12 (compilateur), FM|T IMCSX
Source:RG
# ZkPadre - thibault

Je vous partage un injecteur pour BO2 le GSC Studio.
Screen de l'injecteur:
Fonctionnalités:
- Ajouter/Renommer/Supprimer un GSC du projet.
- Mise à jour auto quand une mise à jour sort.
- Crée un projet avec la possibilité de crée de multiples GSC pour avoir son code propre et organisé.
- Editer les GSC avec l'éditeur et la syntaxe du GSC.
- Exporter son projet en un seul GSC compilé.
- Injecter un GSC externe déjà compilé.
- Injecter vos projets GSC directement à la console et/ou processus.
- Charger le dernier projet au démarrage (Peut être désactivé).
- Popup d'aide au codage, accès a toutes ses fonctions et ses variables 'self' et 'level' (Peut être désactivé)
- Fonctions prédéfini pour l'aide au codage, comme iprintln ect, en BETA pour le moment.
- Menu Paramètre pour changer la police, sa taille, activé/désactivé des options du soft.
- Setup pour utiliser plus facilement le soft.
- Syntax checker pour votre projet.
- Thèmes dispo en Blanc (non fini) et Noir (Standard).
- Fonctionne en Multijoueur et Zombies
- Fonctionne sur PS3 (TMAPI/CCAPI), XBOX (JTAG/RGH/XDK), PC (Steam) et hors-ligne (pour des edits).
Comment l'utiliser ?:
- Se connecter à une console ou à un processus.
- Crée un nouveau projet (ctrl+o), sélectionner le mode multijoueur ou zombie pour le projet.
- Sauvegardez le projet entièrement (ctrl+maj+s), et injectez (ctrl+i).
- Démarrez une partie... et c'est tout.
Important:
- N'injectez pas le projet si vous êtes EN PARTIE, faites le dans le menu, juste avant de lancer la partie par exemple, sinon votre console sera "Freeze".
- Si vous voulez injecter un GSC compilé, crée le même dossier que lui, comme ceci : maps/mp/_art.gsc, puis selectionnez le dossier "maps" a injecter, le gsc cité est juste un exemple.
- La mise à jour auto (Auto-Updater) fonctionne uniquement pour les mise à jour des versions, pas pour une révision (Une révision a besoin d'une nouvelle installation).
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