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⌖ Offset Liste D'offsets Black Ops 3 [1.03][bles]

avec la fonction If et Else.


private void checkBoxVSAT_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) // checkBox1 , 2 ou 3 moi je l'appel VSAT
{
if (checkBoxAllStats.Checked)
{
byte[] bytes = new byte[4] { 0x60,0x00,0x00,0x00 }; //VSAT ON Offset remplacé par 0x60......
PS3.SetMemory(0xC7808, bytes);
}
else
{
byte[] bytes = new byte[4] {0X41,0X82,0X00,0XAC }; // VSAT OFF Offset par défaut ( remise a 0) 0x40......
PS3.SetMemory(0xC7808, bytes);
}

Copie ce code, remplace les offsets 0xC7808 correspondant a ce que tu veux faire et remplace aussi la valeur de bit a modifier {0X41,0X82,0X00,0XAC } par les nouveaux. Tu peut en avoir
1 seul comme tu peut en avoir 50. Ici c'est 4 car c'est ce qu'il faut pour cette modification.
 
De nouveaux offsets disponible ^^
 
avec la fonction If et Else.


private void checkBoxVSAT_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) // checkBox1 , 2 ou 3 moi je l'appel VSAT
{
if (checkBoxAllStats.Checked)
{
byte[] bytes = new byte[4] { 0x60,0x00,0x00,0x00 }; //VSAT ON Offset remplacé par 0x60......
PS3.SetMemory(0xC7808, bytes);
}
else
{
byte[] bytes = new byte[4] {0X41,0X82,0X00,0XAC }; // VSAT OFF Offset par défaut ( remise a 0) 0x40......
PS3.SetMemory(0xC7808, bytes);
}

Copie ce code, remplace les offsets 0xC7808 correspondant a ce que tu veux faire et remplace aussi la valeur de bit a modifier {0X41,0X82,0X00,0XAC } par les nouveaux. Tu peut en avoir
1 seul comme tu peut en avoir 50. Ici c'est 4 car c'est ce qu'il faut pour cette modification.

Sa fonctionne impec :d! Merci de m'avoir aider :)
 
Yo, l'édition de mon topic bug, voici de nouveaux offsets :

Unlock All
byte[] buffer = new byte[0x4E1F];
for (int i = 0; i < 0x4E1F; i++)
{
buffer = 0xFF;
}
PS3.SetMemory(0x388FE94F, buffer);
// 10 Classes
PS3.SetMemory(0x388fba02, new byte[] { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff });
PS3.Extension.WriteString(0x3891f821, "Perso. 8");
PS3.Extension.WriteString(0x3891f841, "Perso. 10");

String Text
PARTIE PUBLIQUE > 0x300E3D8B
PARTIE TROUVER > 0x300DDB8F
CREER UNE CLASSE > 0x300AC414
SPECIALISTE > 0x300B6585
SERIES DE POINTS > 0x300AC74A

MULTIJOUEUR > 0x300EBF23
CHAMP LIBRE > 0x300DECDA
JOUER EN LOCAL > 0x300F1A68

SOLO > 0x300FD4AE
PARTIE PUBLIQUE > 0x300E3D8B
PARTIE PRIVÉE > 0x300F3E2D
GOBBLEGUM > 0x300C7BD9
USINE DU DR. MONTY > 0x300EAE1F
KITS D'ARMES > 0x301065F4
SHADOWS OF EVIL > 0x301564AD
LANCER PARTIE > 0x300FE722
CHANGER CARTE > 0x3011CD46
ACTIVE UNE CUVE > 0x3015597F
JOUER EN LOCAL ( ZOMBIE ) > 0x300F1A68
QUITTER SALON ( BOUTTON )> 0x300E6FE9
QUITTER SALON ( EN HAUT ) > 0x300E709E
SOCIAL > 0x300FD44F

Non Host
FPS =
byte[] buffer = new byte[4];
buffer[0] = 0x60;
PS3.SetMemory(0xcb41c, buffer);
PS3.Extension.WriteString(0xa48598, FPS.Text);

non host
Steady AIM = 0x75df4c
ON = PS3.SetMemory(0x75df4c, new byte[] { 0x2c, 4, 0, 2 });
OFF =
byte[] buffer = new byte[4];
buffer[0] = 0x2c;
buffer[1] = 4;
PS3.SetMemory(0x75df4c, buffer);

Unlock spéatiliter = 0x18f96dc (ON = 0x45)
teleport = 0x18f8fc0 (Pour le spwan trap marche niquel)
Godmode : 0x18f8fb3 (ON = 5 , OFF = 4)
Invisible = 0x18f95ea ( ON = new byte[] { 1 } , OFF = new byte[1] )
Color player = 0x18f95ea (Bleu = 0xff , Vert = 0x75 , oFF = new byte[1] )

Zombie :
Temp de jeu = 0x3880A58B
Kills = 0x3880A65D

Credit : @DevKush @FuryDex PM|T
 
Dernière modification :
Salut les gars,
j'ai un probleme quand je code le Unlock All
j'ai une erreur avec

buffer = 0xFF;

struct System.Int32
Represente un entier signe 32 bits.
erreur :
Impossible de convertir implicitement le type 'int' en 'byte[]'

Que faire, Merci de vos reponses les amis ( je fait mon premier tool, grace a vous):bave::dance:
Yo, l'édition de mon topic bug, voici de nouveaux offsets :

Unlock All
byte[] buffer = new byte[0x4E1F];
for (int i = 0; i < 0x4E1F; i++)
{
buffer = 0xFF;
}
PS3.SetMemory(0x388FE94F, buffer);
// 10 Classes
PS3.SetMemory(0x388fba02, new byte[] { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff });
PS3.Extension.WriteString(0x3891f821, "Perso. 8");
PS3.Extension.WriteString(0x3891f841, "Perso. 10");

String Text
PARTIE PUBLIQUE > 0x300E3D8B
PARTIE TROUVER > 0x300DDB8F
CREER UNE CLASSE > 0x300AC414
SPECIALISTE > 0x300B6585
SERIES DE POINTS > 0x300AC74A

MULTIJOUEUR > 0x300EBF23
CHAMP LIBRE > 0x300DECDA
JOUER EN LOCAL > 0x300F1A68

SOLO > 0x300FD4AE
PARTIE PUBLIQUE > 0x300E3D8B
PARTIE PRIVÉE > 0x300F3E2D
GOBBLEGUM > 0x300C7BD9
USINE DU DR. MONTY > 0x300EAE1F
KITS D'ARMES > 0x301065F4
SHADOWS OF EVIL > 0x301564AD
LANCER PARTIE > 0x300FE722
CHANGER CARTE > 0x3011CD46
ACTIVE UNE CUVE > 0x3015597F
JOUER EN LOCAL ( ZOMBIE ) > 0x300F1A68
QUITTER SALON ( BOUTTON )> 0x300E6FE9
QUITTER SALON ( EN HAUT ) > 0x300E709E
SOCIAL > 0x300FD44F

Non Host
FPS =
byte[] buffer = new byte[4];
buffer[0] = 0x60;
PS3.SetMemory(0xcb41c, buffer);
PS3.Extension.WriteString(0xa48598, FPS.Text);

non host
Steady AIM = 0x75df4c
ON = PS3.SetMemory(0x75df4c, new byte[] { 0x2c, 4, 0, 2 });
OFF =
byte[] buffer = new byte[4];
buffer[0] = 0x2c;
buffer[1] = 4;
PS3.SetMemory(0x75df4c, buffer);

Unlock spéatiliter = 0x18f96dc (ON = 0x45)
teleport = 0x18f8fc0 (Pour le spwan trap marche niquel)
Godmode : 0x18f8fb3 (ON = 5 , OFF = 4)
Invisible = 0x18f95ea ( ON = new byte[] { 1 } , OFF = new byte[1] )
Color player = 0x18f95ea (Bleu = 0xff , Vert = 0x75 , oFF = new byte[1] )

Zombie :
Temp de jeu = 0x3880A58B
Kills = 0x3880A65D

Credit : @DevKush
 
Problème résolue voici la solution au cas ou quelqu'un serais embêter avec sa

buffer = 0xFF;

:)


Salut les gars,
j'ai un probleme quand je code le Unlock All
j'ai une erreur avec

buffer = 0xFF;

struct System.Int32
Represente un entier signe 32 bits.
erreur :
Impossible de convertir implicitement le type 'int' en 'byte[]'

Que faire, Merci de vos reponses les amis ( je fait mon premier tool, grace a vous):bave::dance:
 
Dernière modification :
moi je l'ai mis comme sa et plus d'erreur mais pas encore test car j essais de coder le zombies
byte[] buffer = new byte[] { 0xFF };
PS3.SetMemory(0x4E1F, buffer);

PS3.SetMemory(0x388FE94F, buffer);
// 10 Classes
PS3.SetMemory(0x388fba02, new byte[] { 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff });
PS3.Extension.WriteString(0x3891f821, "Perso. 8");
PS3.Extension.WriteString(0x3891f841, "Perso. 10");
 
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